红米 K50 电竞版这款手机为用户提供很好的手机颜值,同时为用户提供很好的手机性能体验,全新的骁龙8 Gen1的处理器,可以为用户提供很好的手机5G性能体验,那么这款手机的可变分辨率渲染技术是什么?
红米 K50 电竞版的可变分辨率渲染技术是什么?
今日 Redmi 红米手机官方宣布,开年大作 Redmi K50 电竞版将于 2 月 16 日发布,官方称“为 K 系列用户,打造一部硬核的 Dream Phone”。
Redmi K50 电竞版将搭载骁龙 8 Gen 1 处理器,支持 VRS 可变分辨率渲染技术,配备 LPDDR5 内存和 UFS3.1 闪存。
官方预热称,该机搭载独家自研「IO Turbo 读写引擎」,通过重构文件读写架构,将传统单线程读写,改为多线程,进一步突破读写瓶颈。经过验证,解压缩提速 100%,拷贝提速 300%。
高通骁龙888移动平台集成第三代SnapdragonEliteGaming,带来高通AdrenoGPU有史以来最显著的一次性能提升,支持的多项移动行业“首创”的端游级特性,将游戏体验提升到全新水平。
可变分辨率渲染(VariableRateShading,VRS)是骁龙888移动平台支持的一项全新技术,VRS赋能游戏开发者在不牺牲视觉逼真度的情况下,对于游戏中的不同材质区分分辨率渲染。
可变分辨率渲染技术允许着色器程序以2个或4个像素为一组进行着色,并将着色结果复用于周围像素。通过可变分辨率渲染技术,游戏的整体着色总像素数能够减少40%,从而大幅降低GPU的工作负载。
使用手机玩手游时,在游戏不限制帧率前提下,对整个画面开启VRS时,游戏画面从88帧提高到92帧。对已经可以满帧运行的游戏,则能够稳定游戏帧数,使游戏运行时的功耗降低,提升游戏续航表现,给用户带来畅快体验。
对于手游中地表材质做VRS处理,游戏帧率从110帧提升到了119帧,而对比开启前后的游戏画面,视觉效果几乎没有明显影响,实现高帧率和低耗电之间的绝佳平衡,同时兼顾高画质游戏体验和续航表现。