真我 GT Neo3 光速秒充版游戏发热严重吗?

真我 GT Neo3带来了独立显示芯片、GT模式3.0,以及realme史上最强的散热系统,以加持画面渲染、全面提升稳定性和流畅性。

其中独立显示芯片是通过算法在2帧画面中间增加一帧运动补偿真,让画面更加流畅,比如可以将60帧的游戏插帧至120帧;也可以将60帧的游戏帧率减半至30帧后,再通过插帧插至60帧,提升能耗的表现(这波是不是有点眼熟?)。

GT模式3.0则带来了更智能的多线程性能调度、AI稳帧、GPU异构渲染和线性无感降帧技术。比较令我感兴趣的是线性无感降帧技术,在手机温度撞墙后,帧率将会是以比较平缓的线性下降,而不是断崖式的下降。

真我GT Neo3的金刚石冰芯散热系统Max总散热面积高达39606mm²,相比GT2 Pro提升了7.74%,相比GT Neo2提升了120.86%,同时真我GT Neo3还延续了9层散热结构,100%覆盖高发热核心。

不过说了这么多,肯定还是更加关心实测体验。测试环境为室温22℃,静置状态下真我 GT Neo3屏幕处为22.7℃,电池处中心为23.4℃,SoC正反两面分别为23.1℃和22.7℃。

由于我们手中的真我GT Neo3还是测试机的原因,《和平精英》、《王者荣耀》和《英雄联盟手游》并未全部适配,并不能开启最高帧率和画质的组合。

这就直接导致真我GT Neo3在运行以上的三款游戏时整体的CPU频率、负载都处在较低的水平,也无法达到测试的目的。

30分钟的测试后,真我GT Neo3屏幕处为30.2℃,电池处中心为29.1℃,SoC正反两面分别为31.7℃和31.4℃,虽然温度上升不少,但是手机也就仅处在温热的状态。

并且在这几款游戏中独立显示芯片的启用也还有一定的问题,比如《和平精英》中因为无法开启60帧的帧率,“游戏插帧”直接无法使用;《英雄联盟手游》开启提升帧率后理论上手机端应该输出60帧画面,再由独立显示芯片插帧至120帧,但是实际上在启用后帧率会缩减至30帧,这些问题只能等待后续的适配了。

(《英雄联盟手游》开启插帧前后的帧率变化)

所以我们测试的重点最后还是来到了《原神》,分别在默认模式、提升帧率和优化功耗下进行了3次测试。

在最高画质60帧的模式下,真我GT Neo3跑出了56.08帧的平均帧数,30次/小时的卡顿数和最差20帧的丢帧情况,这一成绩还算不错。

从曲线图上可以看到,在前15分钟时真我GT Neo3可以做到60帧满帧运行,并且4颗A78大核会维持在2.2GHz左右运行;15分钟后应该是出现了撞墙(温度墙),帧率会渐渐下降至50帧,4颗A78大核中的三个会轮番降低频率,从而达到控温的目的。

考虑到《原神》的游戏内容和游玩方式,对于大部分玩家来说,15分钟左右开始撞墙降帧对于实际的游戏体验并不会有太大影响。

实际上会对游戏体验造成一定影响的是真我GT Neo3比较激进的性能释放和非金属边框带来的温度压力。标准模式下30分钟的游戏后,真我GT Neo3屏幕处温度为44.8℃,电池处中心为40.8℃,SoC正反两面分别为47.3℃和45.8℃,温度上升幅度最高可达20多度,手持时已经比较烫了。

等手机静置冷却后,我们开启提升帧率模式,此时SoC端会渲染45FPS输出,再由独立显示芯片插帧至90帧。此时真我GT Neo3会做到全程稳定45帧(手机端插帧至90帧输出),同时CPU频率始终处在较高的状态,不会撞击温度墙导致降频。

30分钟的游戏后,真我GT Neo3屏幕处温度为39.2℃,电池处中心为36.4℃,SoC正反两面分别为43.9℃和42.5℃,温度相比普通模式下降5℃左右,手持时勉强可以接受了。

再次等手机静置冷却后,我们开启优化功耗模式,此时SoC端会渲染30FPS输出,再由独立显示芯片插帧至60帧。此时真我GT Neo3会做到全程稳定30帧(手机端插帧至60帧输出),同时四颗大核的CPU频率明显下降,不会装温度墙导致降频。

30分钟的游戏后,真我GT Neo3屏幕处温度为39.2℃,电池处中心为36.4℃,SoC正反两面分别为43.9℃和42.5℃,温度相比普通模式下降10℃左右,手持游戏时已经非常舒适了。

不过我们也发现,和搭载了独立显示芯片的iQOO机型一样,真我GT Neo3在《原神》中开启游戏插帧后跟手性有了明显的下降:拖动角色移动、调整角色视角方向时有明显的滞后。不过这一问题在《王者荣耀》和《英雄联盟手游》中均未出现,可能还是游戏适配等方面有一定的小BUG吧。

除了本身的性能外,真我GT Neo3还搭载了X轴线性马达+4D游戏振感,目前适配了《王者荣耀》、《和平精英》、《天谕》和《消消乐》。