vivo X80 Pro游戏体验怎么样?

核心配置方面,这一次 vivo X80 Pro 采用了骁龙 8、天玑 9000 双旗舰版本,其中,8+256GB 为骁龙 8 版本,12+256GB、12+512GB 为骁龙 8 版本 & 天玑 9000 版本。

小编拿到的是骁龙 8、12+512GB 版本。

此外,vivo X80 Pro 内置 4700mAh 电池,采用双电芯 80W 有线闪充、双电芯 50W 无线闪充,10W 的反向无线充电。其他硬件配置还包括 7 层 VC 液冷散热、大体积 X 轴线性马达、独立 HiFi 芯片、全场景 NFC、立体声双扬声器、智能遥控、IP68 级防水防尘、USB3.1 等等。

骁龙 8(骁龙 8Gen1)大家很熟悉了,这枚安卓阵营最强的 SoC 可以说是蓝厂的老朋友了,毕竟 vivo X80 Pro 是蓝厂的第四款骁龙 8 旗舰了。

我们来看一下跑分情况:

首先是安兔兔跑分,vivo X80 Pro 的总体得分达 1004765,其中 CPU 为 229481 分,GPU 为 438328 分。

GeekBench 5,单核 1235 分,多核 3536,表现也非常出色。

(部分 SoC GeekBench 5 跑分,仅供参考)

更看重 GPU 跑分的 3D Mark Wild Life 测试,其中总分 9831,平均帧率 58.9。

(3D Mark Wild Life)

连续 20 轮 3D Mark Wild Life,vivo X80 Pro 的稳定性达到了 73.4%,这个成绩在众多骁龙 8 机型中,属于偏上游水准,由此也可以简单判断,vivo X80 Pro 的性能调教还是比较激进的。

(20 轮 3D Mark Wild Life)

充电方面,vivo X80 Pro 4700mAh 电池搭配 80W 有线闪充,从 1% 到完全充满只需要 36 分钟。在前四分钟,能够保持高达 70W 的功率,中半部分维持在 35W-40W 左右。

需要强调的是,X80 Pro 后期的涓流时间极短,UI 显示 100% 电量的时候,电池基本同步充满,因此这 36 分钟也是实打实的快,没有水分。

再来看一下 vivo X80 Pro 的游戏表现。

小编这里选择了最高画质的《原神》进行 30 分钟实测。

(原神画质选择如上图)

vivo X80 Pro 分辨率默认 2K,开启性能模式,30 分钟的最高画质重负载《原神》,画质全高,关闭动态模糊,场景选择野外跑图 + 打怪,战斗场景占一半时长左右。

测试结果显示,vivo X80 Pro 平均帧率为 54.5fps。

如上图所示,在 30 分钟的《原神》游戏中,vivo X80 Pro 未出现锁帧情况,基本全程在 55fps 上下波动,即便是遇到战斗场景,也很少出现断崖式降帧。同时在游戏体验中,肉眼可见掉帧情况也是非常少,包括大招、战斗等等场景。

(vivo X80 Pro 原神 30 分钟帧率 54.5fps)

vivo X80 Pro,也是笔者测试的所有 8Gen1 机型中,少有的在原神游戏中保持长时间高帧的手机。

我们再来看一下核心图:

如下图所示,在 30 分钟的游戏中,骁龙 8 的 Cortex-X2 超大核心(主频 3.0GHz)基本保持在 1.8Ghz 左右;3 个 Cortex-A710 中核心(主频 2.5GHz)同样也在 1.8Ghz 上下波动。

(vivo X80 Pro 原神 30 分钟核心波动情况)

这四颗核心,虽然没有冲顶,但在《原神》游戏中也是相当亢奋,时刻保持战斗状态。

相对激进的调教,也带来了较高的功耗,如下图所示,vivo X80 Pro 的原神平均功耗达到了 7W 左右(3.12W*2)。

(vivo X80 Pro 原神 30 分钟平均功耗)

比如同样是 30 分钟《原神》功耗,此前小编测试过的 X Note 仅为 5W,而 vivo X80 Pro 则达到了 7W。

vivo X80 Pro 激进(相对而言)的性能调教,机身高温也是不可避免了。小编测得 vivo X80 Pro 的最高温达到了 46.5°C,集中为屏幕上方。

vivo X80 Pro 的性能调教,和以往的 X 系列产品都不太一样,以往 X 系列的性能释放走的是“保守”路线,而 X80 Pro 则截然相反,特别是在高负载的性能释放上,相当激进。

需要说明的是,上述测试均在“极致性能模式”下测试完成。

vivo X80 Pro 内置的 V1 + 芯片,也是一枚“游戏芯片”,在《原神》游戏中,其提供了优化功耗功能,该模式下,GPU 仅需渲染 45 帧,随后在 45 帧的基础上通过 V1+ 插一倍帧率,实现类似 90 帧的游戏效果。

未插帧之前,GPU 需要渲染 60 帧,而插帧后,GPU 只需要渲染 45 帧,因此理论上,插帧后功耗是降低的。

但是插帧后,画面要过一下 V1+,因此会存在触控延迟,同时画面也会变糊一丢丢。

需要说明的是,插帧效果受机身温度影响,当机身温度过高时,插帧不会生效。

在该模式下,小编测试了 10 分钟左右的《原神》,其它测试条件不变,在游戏侧边栏呼出的魔盒中开启「优化功耗」。

如下图所示,在《原神》游戏的前 7 分钟左右,插帧一直生效,插帧带来的稳定帧率和高帧游戏体验是相当明显的,下面的帧率图也说明了这一点,GPU 渲染基本全程稳定 45 帧,即便是遇到战斗场景,也很少掉帧。

7 分钟后,随着机身温度上升,帧率来到了 55fps 左右,这也意味着插帧已经结束。

不过,在小编的测试中,发现插帧之后的功耗优势并不是很明显,6.9W 的功耗和未插帧的 7W 基本一个水平。

考虑到 vivo X80 Pro 相对激进的性能调教,自研芯片 V1 + 低功耗所带来的优势,在诸如《王者荣耀》《和平精英》这类游戏时会更明显一些,比如《王者荣耀》,就可以以 90 帧游戏插至 120 帧,高帧率的同时兼备低功耗。